SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine (Object Class: Safe)

Опубликовано: 16.04.2017

видео SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine (Object Class: Safe)

Calling All Cars: Nine Years a Safecracker / Corpse in the Red Necktie / Baby Dillinger Gang

Ослепление является одним из самых главных миссий Гильдии воров, в какой вы должны не дать Мерсеру Фрею украсть древнейшую реликвию под заглавием «Глаза Фалмера». Огромную часть миссии вы будете проходить в старых руинах, заполненные различными угрозами и ценными предметами. В этой статье вы узнаете весь процесс прохождения Ослепление Скайрим, начиная от получения миссии и заканчивая заслугой.


SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine (Object Class: Safe)

Перед тем как начать цель Ослепление вы, Карлия и Бриньольф станете членами Соловьев и получите подобающую броню. После чего поговорив с Карлией, вы решите отправиться в руины Иркнтанда, чтоб приостановить Мерсера Фрея и не дать ему забрать «Глаза Фалмера» для себя. Дальше задание активизируется автоматом и на карте появится маркер с местоположением руин Иркнтанда.

Итак, взяв задание, отправляемся по маркеру на карте в Иркнтанд. Отыскать руины будет до боли просто, потому что ее большой комплекс из старых построек виден издалека. Перед входом вам придется убить отряд бандитов, состоящих из крушил и их главаря. После чего поднимайтесь по висячему мосту наверх, там вы и отыщите ворота в Иркнтанд.

Сейчас вы понимаете все прохождение квеста ослепление в скайриме. Выбравшись из Иркнтанда, Карлия передаст вам лук и велит возвратить ключ на свое легитимное место в Сумеречной гробнице. Фортуны!